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Possiedi una fattoria, che deve essere difesa dai lupi. Gli animali scappano sempre dalla tua fattoria, quindi il tuo compito principale è trascinarli di nuovo dentro. Mentre i lupi vagano, cercano di mangiare i tuoi animali. Hai pecore, anatre, galline, mucche e maiali. Devi fermare i lupi usando trappole, bombe e potenziamenti. Trascinando gli animali nella fattoria, intrappolando ed esplodendo i lupi aggiungi punti al tuo punteggio. Se i tuoi animali sono stati mangiati o esplosi, detratti il tuo punteggio.
Prova a rompere il tuo punteggio più alto !!!
GIOCO PLAY:
- Usa le dita (gesto multi-touch) per trascinare gli animali alla fattoria.
- Tocca i lupi per farli intrappolare.
- Tocca due volte lo schermo per far cadere una bomba (calcola il percorso del lupo per far cadere la bomba in avanti e fai attenzione al percorso degli animali).
- Tieni premuto lo schermo per 2 secondi per attivare l'accensione ed eliminare tutti i lupi visibili.
- Le risorse di aiuto (trappole, bombe e power-up) sono limitate, quindi devi sapere come e quando usarle. Per ottenere più risorse devi continuare a trascinare gli animali nella fattoria.
- Le trappole impediscono ai lupi di muoversi per 10 secondi.
- Le bombe ei power-up eliminano i lupi, ma quando usi le bombe devi stare attento a evitare di far esplodere i tuoi animali della fattoria.
- Quando non ci sono lupi in giro, non smettere di trascinare gli animali nella fattoria o vedrai un altro canid.
- Mentre continui a giocare, il gioco diventa più difficile (appaiono più lupi e diventano più veloci).
- Ci sono un numero indefinito di livelli, ognuno di essi ha un ambiente diverso (estate, autunno, inverno e primavera).
L'idea di Farm Vs Wolves è nata nel corso di Mobile Programming che ho insegnato nella primavera 2012 all'Instituto Tecnologico de Campeche in Messico. Ho invitato nella mia squadra, Eduardo Tovar Garcia, uno studente del 7. Semestre del programma di laurea in ingegneria dei sistemi informatici, che ha progettato tutti i personaggi del gioco. Ho invitato anche Pablo Quijano Villamil e Alejandro Aranda Gomez (il mio fratellino), due studenti del 4 °. Trimestre del programma di laurea in ingegneria dei sistemi informatici presso UNID Campeche, che ha progettato tutti gli sfondi, i menu, la musica e i suoni del livello di gioco.
Questo gioco è dedicato in particolare a Eduardo, Pablo, Alejandro e tutti i miei studenti che lavorano duro ogni giorno a scuola e sognano di diventare grandi sviluppatori di software. Se non hai un sogno, come farai a realizzare un sogno? - Oscar Hammerstein II. Tutti i nostri sogni possono diventare realtà, se abbiamo il coraggio di inseguirli ... se puoi sognarlo, puoi farlo! - Walt Disney.